gameplay

鹰角上(任)天堂了!

说是惯例,实际上这场直面会一点也不简单。早在前两天,任天堂就确认了本次直面会将创下历史时长记录(60分钟)。要知道,除了发布新主机时的专场直面会外,过去的综合游戏直面会,普遍时长仅为40-45分钟。尤其今年还是NS2发售的第一年,玩家对这场直面会的期待值可想而

勇者斗恶龙 任天堂 直面 鹰角 gameplay 2025-09-12 23:26  2

如何让玩家不迷路?谈谈游戏中的视觉引导

在玩游戏时,尤其是在游玩半开放地图游戏时,你有没有考虑过你是如何在如此多的支路和选择中到达设计者想让你到达的位置的。为什么有的地图设计简单却会让你迷路,有的地图元素复杂却总能让你在兜兜转转中到达终点?为什么魂like游戏的地图你玩过一遍就难以忘记,白血教堂的地

玩家 游戏 视觉 poi gameplay 2025-06-16 13:56  11